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Clash of Realities:
Play, Games, Mental Health

Für den diesjährigen Young Academics Workshop im Rahmen der 10. Clash of Realities Conference werden Beiträge zum Thema psychische Gesundheit und Games gesucht.


Das Thema psychische Gesundheit wird zunehmend enttabuisiert. Öffentliche Personen sprechen über ihre Erfahrungen und Medienproduktionen visualisieren verschiedene Facetten des Themas. Auch Games sind mit Spielen wie »Depression Quest«, »That Dragon, Cancer« und »Hellblade: Senua’s Sacrifice« Teil davon.


Die Clash of Realities Conference möchte dieses Jahr einen interdisziplinären Zugang dazu schaffen. Junge Akademiker*innen unterschiedlicher Professionen (Psychologie, Medien(kultur)wissenschaften, Kunst(geschichte), Philosophie, Neurowissenschaften, Gamestudies, Gamedevelopment...) sind dazu eingeladen, Ausarbeitungen einzureichen. Wie wird psychische Gesundheit in Spielen dargestellt? Welche technischen Möglichkeiten und konkrete Ansätze gibt es, um mithilfe von Games psychische Krankheiten zu behandeln? Welche Auswirkungen haben Games auf die Psyche und die Entwicklung von Kindern und Jugendlichen? Diese Fragen und viele mehr sollen beim Workshop thematisiert werden.


Isabela Granic, Professorin und Vorsitzende des Developmental Psychopathology Department der Radboud University in den Niederlanden und Direktorin des GEMH (Games for Emotion and Mental Health) Lab wird zu Gast beim Workshops sein. Granics Arbeit verbindet psychologische Untersuchungen mit Gamedesign, um Spiele zu kreieren, die Psychopathologien, wie Depressionen und Angststörungen, untersuchen und behandeln.


Die Bewerber*innen sollten den Fokus auf die Beziehungen zwischen Gaming, Games und psychischer Gesundheit legen und diese aus der spezifischen Perspektive beleuchten. Einsendeschluss ist der 30. Juli 2019. Mehr zu den Bewerbungen und den Inhalten gibt es hier.

 

Bild: Facebook Clash of Realities Conference

Quelle: Clash of Realities Conference